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Le joker au rami, une carte libre qui change de camp

Joker rami

Utiliser le joker au rami revient à gérer une carte qui remplace n'importe quelle autre dans une combinaison, mais qui change de camp dès qu'un autre joueur détient la carte qu'elle imite. Le tour choisi pour l'abattre compte autant que le jeu qu'elle complète.

Rôle
La carte libre tient la place de n'importe quelle carte dans une séquence de même couleur, un brelan ou un carré.
Nombre
Deux paquets de 52 cartes et quatre jokers, soit 108 cartes, pour une partie classique.
Risque
Abattue, elle peut repartir chez celui qui fournit la carte exacte ; restée en main en fin de manche, elle pèse lourd au décompte.

Ce que remplace un joker dans une suite ou un brelan

Le joker du rami est une carte sans valeur propre : il prend l'identité de la carte qui manque à une combinaison. Dans une séquence, il comble un trou (7, joker, 9 de pique, où il vaut le 8 de pique) ou prolonge une extrémité (valet, dame et carte libre de trèfle, qui devient le roi de trèfle). Dans un brelan ou un carré, il tient la place d'une carte de même rang : deux rois et un joker forment un brelan de rois, trois dames et un joker un carré de dames.

Cette souplesse explique pourquoi chaque joueur surveille la carte libre dès la donne. Une main qui attend deux cartes précises pour finir une séquence n'en attend plus qu'une, et chaque carte tirée du talon a deux fois plus de chances de servir. La carte libre ne crée pourtant aucune combinaison à elle seule : il faut au minimum deux vraies cartes compatibles autour d'elle pour déposer quelque chose de valable sur le tapis.

Un point de règle évite bien des disputes : le joueur qui abat la carte libre annonce à voix haute ce qu'elle représente (« pour le 8 de pique »). Cette annonce fixe la carte attendue pour un éventuel échange et la façon de prolonger la séquence. Sur une plateforme de rami en ligne, le logiciel attribue cette valeur seul et l'affiche face visible au centre de l'écran.

Combien de jokers dans un jeu de rami à deux paquets ?

Le rami se joue le plus souvent avec deux jeux de cartes de 52 cartes et leurs quatre jokers, soit 108 cartes. Ce paquet suffit jusqu'à quatre joueurs. À partir de cinq joueurs, beaucoup de familles ajoutent un troisième jeu : on compte alors six jokers sur 162 cartes, ce qui rend la carte libre nettement plus fréquente et accélère la fin de chaque manche.

Certaines maisons remplacent les jokers égarés par une carte désignée, les 2 par exemple, une règle reprise de plusieurs versions anglo-saxonnes du rummy où les « deuces » servent de cartes libres. Ce choix change le calcul : avec quatre 2 et quatre jokers, huit cartes libres circulent dans le paquet, et la tentation d'abattre vite grandit pour tout le monde.

Avec 108 cartes et une donne de 13 ou 14 cartes par joueur, il serait vain de bâtir sa stratégie sur l'espoir de tirer une carte libre de la pioche. Un bon joueur organise d'abord ses séquences et ses brelans avec les cartes réelles, puis réserve le joker pour le trou qu'il ne parvient pas à combler. Le reste des stratégies pour gagner au rami (lecture de la défausse, ordre des poses, tri des cartes reçues du donneur) prend le relais une fois ce principe acquis.

Quelle valeur compter pour le joker au rami ?

La valeur du joker au rami dépend du moment où on la calcule. Abattu dans une combinaison, il prend la valeur de la carte qu'il imite : celui qui tient la place d'une dame vaut 10 points dans une pose d'ouverture. Resté en main quand quelqu'un d'autre termine la manche, il devient la carte la plus chère du jeu, avec une pénalité fixée le plus souvent à 20 points dans les règles françaises.

Situation de la carte libreValeur retenue (règle courante)Conséquence pour le joueur
Dans une pose d'ouverture au rami 51Valeur de la carte imitéeAide à réunir le minimum de points pour ouvrir
Dans une combinaison abattueAucune au décomptePeut repartir chez celui qui fournit la vraie carte
En main à la fin de la manche20 points de pénalité, parfois plusCharge la plus lourde à payer
Sur la pile de défausseAucuneLe voisin de gauche peut la ramasser

Les règles de décompte ne sont pas universelles : certaines familles fixent 25 ou 50 points pour un joker resté en main, d'autres doublent la pénalité quand un joueur réussit un rami sec, c'est-à-dire abat toutes ses cartes d'un coup sans avoir rien posé avant. Fixer ce barème avant la première donne évite la querelle au moment de remplir la feuille de marque, où chaque joueur marque ses points de pénalité.

Tirer une carte libre de la pioche, et ensuite ?

Tirer une carte libre de la pioche change le premier choix du tour. Le déroulement reste celui de toute partie de rami : piocher une carte au talon ou ramasser celle du dessus de la défausse, abattre ce qui peut l'être, puis jeter une carte. Avec cette carte en main, la tentation est d'abattre aussitôt ; le but du jeu reste pourtant de se débarrasser de toutes ses cartes avant les adversaires, pas de poser le plus vite possible.

Prenons un exemple : un joueur reçoit du donneur le 6 et le 7 de carreau, deux valets et des cartes isolées, puis pioche la carte libre au premier tour. Deux possibilités s'offrent à lui : une suite de carreau ou un brelan de valets. Le nombre de valets visibles sur la table chez un adversaire, et le nombre de cartes restantes au talon, décident. Avec deux valets abattus en face, le brelan devient difficile ; la suite de carreau, qui peut s'allonger par les deux bouts, offre davantage de sorties.

Une fois le talon épuisé, les cartes de la défausse, mélangées, forment une nouvelle pioche selon la règle la plus courante. Les cartes jetées reviennent alors en jeu, ce qui redonne une chance de piocher la carte imitée par un joker abattu sur la table, et donc un risque de reprise pour son propriétaire.

Poser un joker sans l'offrir à l'adversaire

Poser un joker au milieu d'une séquence dont la carte imitée circule encore revient à faire un cadeau : le joueur qui la possède n'a plus qu'à faire l'échange. La prudence consiste donc à repérer les cartes sorties du jeu avant de choisir où abattre la carte libre.

Choisir une carte imitée que l'on a vue passer

Une carte jetée sur la pile de défausse, ou qui figure dans une combinaison abattue, a beaucoup moins de chances de se trouver dans la main d'un concurrent. Avec deux paquets, chaque carte existe en deux exemplaires : si un 8 de pique dort sous la pile et que l'autre est abattu ailleurs, la carte libre qui joue le rôle du 8 de pique ne craint plus rien.

Préférer le brelan à la séquence ouverte

Dans une séquence, la carte libre se reprend dès que quelqu'un possède la carte exacte de la bonne couleur. Dans un brelan de trois rois, les joueurs discutent souvent de la couleur que représente le joker ; beaucoup exigent alors un roi de la couleur manquante pour l'échange, voire interdisent la reprise. Le brelan protège donc mieux la carte, à condition d'en fixer la règle au départ de la partie.

Un dernier réflexe consiste à regarder ce que ramassent les concurrents sur la pile. Celui qui prend le 9 de trèfle à son tour annonce qu'il construit dans cette couleur, et une carte libre abattue dans une séquence de trèfle risque de lui revenir au tour d'après.

Récupérer un joker posé sur la table

Récupérer un joker posé suit une règle simple dans la plupart des variantes : le joueur dont c'est le tour dépose la carte réelle que le joker représente, puis reprend la carte libre dans son jeu. La combinaison reste intacte sur le tapis et le joker change de propriétaire.

Plusieurs restrictions reviennent selon les familles. Beaucoup imposent d'avoir abattu ses propres combinaisons (avoir « ouvert ») avant de pouvoir effectuer un échange. D'autres obligent à rejouer la carte libre dans le même tour, pour qu'un joueur ne la conserve pas en réserve jusqu'à la dernière minute. Certaines interdisent tout échange sur un brelan ou un carré, ou ne l'acceptent que dans les combinaisons de celui qui fait la reprise.

Le moment de l'échange compte aussi. Prendre un joker en début de manche donne une carte libre pour longtemps, mais signale aux autres une main solide. Le faire au dernier tour, juste avant de poser tout son jeu, ne laisse à personne le loisir de réagir. Entre ces deux moments, un joueur prudent garde l'échange en réserve tant que personne ne peut le faire avant lui, ce qu'il déduit des cartes visibles et de celles que les autres tirent de la pile.

Plusieurs jokers dans la même combinaison : ce que tolèrent les familles

Poser plusieurs jokers dans la même combinaison est permis par les règles de base, mais rarement sans limite. La règle la plus répandue en France veut qu'une combinaison compte au minimum deux cartes réelles : un brelan formé d'un roi et de deux cartes libres est donc refusé, une séquence 5, carte libre, carte libre, 8 de carreau souvent admise. Beaucoup de joueurs interdisent aussi deux cartes libres côte à côte dans une séquence, pour qu'une main faible ne se débarrasse pas de tout son jeu grâce à la seule chance du paquet.

Au rami 51, la première pose doit souvent contenir une tierce franche, une séquence de trois cartes consécutives de même couleur sans carte libre. Ce verrou empêche d'ouvrir uniquement avec des jokers et récompense la construction patiente. Les 51 points nécessaires pour ouvrir au rami 51 s'additionnent ensuite carte par carte, la carte libre prenant la valeur de celle qu'elle imite.

Ces limites changent la façon de jouer : mieux vaut une carte libre par combinaison, abattue là où elle fait gagner le plus de points ou de cartes, que deux jokers concentrés dans une seule pose qu'un concurrent pourra démonter.

Le joker d'une variante à l'autre

Le traitement du joker varie beaucoup selon la version du jeu. Le tableau compare les familles de rami les plus jouées en France, d'après leurs règles usuelles ; un groupe d'amis peut toujours convenir d'autre chose avant la donne.

VarianteCartes libresParticularité
Rami classiqueQuatre jokers pour deux paquetsReprise contre la carte exacte, pénalité en main
Rami 51Jokers des deux paquetsTierce franche souvent exigée pour la première pose
Gin ramiAucune dans la règle standardUn seul paquet, partie à deux joueurs
Okey (rami turc)Tuile « okey » tirée à chaque manche, deux faux jokersSe joue avec des tuiles et non des cartes

Dans l'okey, la carte libre n'est pas fixe : une tuile retournée en début de manche désigne l'okey, et les deux faux jokers prennent sa valeur. Les règles de l'okey et de ses tuiles indicatrices détaillent ce mécanisme, très différent de la carte imprimée des jeux de cartes.

Le gin rami se passe de carte libre dans sa version de référence, ce qui en fait un jeu de calcul plus pur, où seuls la défausse et le talon décident de la main. Pour un enfant qui découvre le rami, beaucoup de parents commencent d'ailleurs sans joker, puis l'ajoutent une fois les séquences et les brelans compris : l'idée est d'apprendre d'abord à lire son jeu.

Conserver la carte libre jusqu'au dernier tour, ou s'en séparer

Conserver un joker en main jusqu'au dernier tour reste la meilleure protection contre la reprise : personne ne peut échanger une carte qu'il ne voit pas. Le joueur abat alors toutes ses combinaisons d'un coup, carte libre comprise, et la partie se termine avant que quiconque ne puisse s'en emparer. Exposer le joker à ce stade n'a plus de conséquence.

Le calcul s'inverse quand la manche tourne mal. Si un concurrent n'a plus que deux ou trois cartes et qu'on ne peut pas finir au tour d'après, la carte libre devient une dette de 20 points ou plus. L'abattre tout de suite dans un brelan, ou au bout d'une séquence posée, limite les dégâts, même au prix d'une reprise possible.

La défausse reste le dernier recours. Rien ne l'interdit dans la plupart des règles, mais la carte part face visible vers le voisin de gauche, qui peut la ramasser et s'en servir aussitôt. Pour choisir quelle carte défausser quand les combinaisons se chevauchent, mieux vaut sacrifier une figure isolée qu'une carte libre. Seule exception courante : la dernière levée de la partie, quand le voisin ne peut plus rien poser.

Joker posé, conservé ou défaussé : les litiges de table

Peut-on garder son joker jusqu'à la fin de la manche ?

Conserver la carte libre jusqu'à la fin est permis et la protège de toute reprise, à condition de pouvoir l'abattre au tour où l'on termine. Si quelqu'un finit avant, elle compte parmi les points les plus lourds à payer, souvent 20.

Peut-on reprendre un joker posé par un autre joueur ?

La reprise est admise dans la plupart des variantes : il suffit de déposer à sa place la carte exacte qu'elle représente dans la combinaison. Certains groupes exigent d'avoir ouvert avant d'avoir ce droit.

Un joker peut-il se défausser ?

Défausser une carte libre est autorisé en général, mais rarement judicieux : elle part directement chez le voisin, qui peut la ramasser sur la pile.

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