L'okey rami turc se joue à quatre joueurs avec 106 tuiles de quatre couleurs, un chevalet chacun et une tuile indicatrice qui désigne le joker de la manche. Le jeu se lance gratuitement en ligne, souvent sans inscription, ou autour d'une table avec la feuille de marque à 20 points de cette page.
À table, une boîte de tuiles en bois ou en plastique et la marque intégrée plus bas suffisent. En ligne, les applications d'okey game multijoueur de Google Play, comme celles d'Ahoy Games, ouvrent une partie en mode invité, financée par la publicité. Les autres rami gratuits sans inscription se jouent de la même façon, dans le navigateur.
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Type de jeu : jeu de tuiles à la table, feuille de marque dans la page
Matériel : 106 tuiles et un chevalet par joueur
Nombre de joueurs : 2 à 4, quatre dans la règle classique
Le matériel du rami turc : 106 tuiles et deux faux jokers
Le rami turc remplace les cartes par des tuiles numérotées de 1 à 13 en quatre couleurs : jaune, bleu, noir et rouge. Chaque couleur existe en double, ce qui donne 104 tuiles, auxquelles s'ajoutent deux tuiles sans chiffre, les faux jokers (sahte okey en turc). Total : 106 tuiles, contre 52 cartes dans un paquet classique. Faute de boîte, deux paquets de 52 cartes et deux jokers remplacent les tuiles, à condition de garder les quatre couleurs bien distinctes.
Chaque joueur range sa main sur un chevalet, une réglette inclinée qui cache les tuiles aux adversaires. Les boîtes vendues sous le nom turc d'okey takımı (« set d'okey ») existent en trois matériaux :
- le bois (ahşap), pour les chevalets des sets traditionnels, souvent vendus dans une mallette ;
- la mélamine, une résine dure et lisse qui sert aux tuiles des sets de qualité supérieure, car elle résiste aux chocs et garde ses couleurs ;
- le plastique, pour les boîtes d'entrée de gamme et les sets de voyage.
Les mêmes boîtes se vendent en Allemagne sous l'étiquette « Rummy Romme Okey », car elles servent aussi au rummikub : un set de rami turc permet de jouer aux deux jeux.
Comment se distribue une manche de rami turc ?
Une manche de rami turc commence par le mélange des tuiles, faces cachées, puis par leur empilement en 21 piles de cinq ; la tuile restante se pose à part. Le donneur, tiré au sort à la première manche, remet ensuite 15 tuiles au joueur assis à sa droite et 14 à chacun des autres joueurs.
Le donneur retourne alors une tuile face visible : l'indicatrice (gösterge). Le joker de la manche est la tuile de même couleur et de valeur juste supérieure. Un 7 bleu retourné fait du 8 bleu le joker, qui remplace n'importe quelle tuile dans une combinaison ; après un 13, le joker est le 1 de la même couleur. Les deux faux jokers prennent la valeur et la couleur du vrai joker : ils servent de tuile ordinaire.
Le joueur qui a reçu 15 tuiles ouvre la manche en défaussant une tuile vers son voisin de droite. Chaque joueur, à son tour, pioche la tuile du dessus d'une pile, ou reprend la défausse du joueur assis à sa gauche, puis défausse à sa droite. La rotation se fait en sens inverse des aiguilles d'une montre et le donneur change à chaque manche : c'est le joueur à droite du donneur précédent.
Quelles combinaisons ferment une manche ?
Une manche se ferme quand un joueur range ses 14 tuiles en combinaisons valides et défausse sa quinzième tuile sur le centre de la table. Deux types de combinaisons comptent :
- La série
- Au moins trois tuiles de la même couleur à la suite, par exemple 4, 5 et 6 rouges. Le 13 peut précéder le 1 (12, 13, 1), mais une série ne fait pas le tour : 13, 1, 2 est refusé.
- Le groupe
- Trois ou quatre tuiles de même valeur dans des couleurs différentes, par exemple trois 9 en jaune, noir et bleu. Deux tuiles de la même couleur ne peuvent pas entrer dans un groupe.
Une main de sept paires (deux tuiles identiques, même valeur et même couleur) ferme aussi la manche. Le joker complète une série ou un groupe auquel il manque une tuile. Contrairement au rami français, aucune combinaison ne se pose avant la fin : tout reste sur le chevalet jusqu'à la fermeture, ce qui oblige à lire les défausses de chaque joueur pour deviner sa main.
La stratégie de base du rami turc tient à trois habitudes : garder le joker pour la combinaison la plus difficile à finir, défausser tôt les tuiles isolées de valeur haute, et ne jamais lâcher une tuile que le voisin de droite vient de reprendre, car sa stratégie se lit dans ses pioches. Ces conditions de jeu restent les mêmes en mode solitaire contre l'ordinateur sur une application.
Feuille de marque de l'okey à 20 points
La marque du rami turc la plus répandue, celle que décrit le site de référence des jeux de cartes Pagat, part de 20 points par joueur. Chaque manche gagnée fait perdre des points aux adversaires, et la partie s'arrête quand un joueur tombe à zéro : le joueur qui garde le plus de points gagne.
| Fin de manche | Points perdus par chaque adversaire |
|---|---|
| fermeture normale, tuile ordinaire défaussée | 2 |
| fermeture en défaussant le joker | 4 |
| fermeture par sept paires | 4 |
| indicatrice montrée au tour d'ouverture | 1 |
La feuille de marque ci-dessous compte les points perdus par joueur : quand un total atteint 20, son joueur est à zéro et la partie se termine. Les tables de café règlent souvent les cas litigieux à leur façon ; les règles détaillées du rami turc, cas par cas servent d'arbitre avant de lancer la première donne.
Où jouer à l'okey en ligne gratuit et sans inscription ?
Le rami turc en ligne gratuit passe surtout par les applications mobiles. Sur Google Play, une recherche « okey » affiche plusieurs jeux multijoueurs, dont ceux d'Ahoy Games, qui placent le joueur à une table de quatre contre d'autres joueurs connectés ou contre l'ordinateur. Le téléchargement ne coûte rien ; l'éditeur se rémunère par la publicité et par la vente de jetons virtuels.
Le mode invité ouvre une partie sans créer de compte, mais le classement, les tables privées entre amis et la sauvegarde des jetons demandent souvent une connexion. Pour jouer à l'okey en ligne avec des proches, l'option « table privée » ou « inviter un ami » d'une même application fait l'affaire, à condition que tous les joueurs l'installent.
Les jetons de ces jeux ne se convertissent pas en argent : ils n'ont de valeur qu'à l'intérieur de l'application. Avant d'installer un jeu de rami en ligne, la fiche de l'application dit si elle contient des achats intégrés, et le choix d'une plateforme de rami fiable évite les sites qui demandent une carte bancaire pour une partie présentée comme gratuite.
Okey, rummikub et 101 : trois jeux de la même boîte
Le rummikub utilise le même matériel que le rami turc, 106 tuiles et deux jokers, mais les combinaisons se posent sur la table au fil de la partie, après une ouverture d'au moins 30 points. Les joueurs réorganisent librement les séries déjà posées, ce qui en fait un jeu de calcul plus qu'un jeu de lecture des défausses. Ephraim Hertzano l'a créé dans les années 1930, avant sa diffusion mondiale.
Le 101 (101 okey) est la variante turque la plus jouée après la règle classique. Les tuiles s'y posent aussi sur la table, mais l'ouverture exige un total de 101 points, et les tuiles restées en main à la fin de la manche s'ajoutent comme pénalité : le score monte au lieu de descendre, et le joueur au total le plus bas gagne.
Au rami turc classique, deux joueurs peuvent jouer en suivant le même déroulé, mais la lecture des défausses perd de son intérêt : la règle à quatre reste la norme dans les cafés turcs comme sur les applications.
D'où vient le jeu d'okey ?
Le jeu d'okey est un jeu populaire de Turquie, présent dans la plupart des cafés traditionnels (kahvehane), où les tables de quatre jouent des parties entières à la feuille de marque. Il appartient à la grande famille du rami, celle des jeux où l'on forme des séries et des groupes, mais il remplace les cartes par des tuiles, comme le mah-jong ou le rummikub.
Aucune date d'invention ne fait consensus : le jeu de société turc s'est répandu au XXe siècle, puis a suivi les familles turques installées en Allemagne, aux Pays-Bas et en France. La longue histoire de cette famille de jeux remonte plus loin, jusqu'à l'origine du rami, née du conquian mexicain, dont le rami turc a gardé la logique : piocher, défausser et fermer sa main avant les adversaires.






