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Les règles du Rami Contrat

Apprendre les règles du Rami Contrat

Le Rami Contrat porte bien son nom puisque cette variante du rami consiste à étaler sur la table des combinaisons définies au préalable par un contrat. Bien entendu, les contrats deviennent de plus en plus audacieux au fur et à mesure de l'avancée de la partie, et donc ils sont plus difficiles à remplir. Cette variante est très captivante, car l'attention des joueurs doit être de tous les instants, et le suspense est constamment à son comble !



But du jeu et fin de partie

Lors du jeu, l'objectif est de former les combinaisons établies par le contrat, et de se retrouver avec le moins de points au bout de sept donnes. En effet, la partie s'achève au bout de la septième donne. Arrive ensuite le décompte des points.


Distribution et nombre de joueurs

Le Rami Contrat est une variante qui se joue en solo, il n'y a donc pas lieu de former des équipes. Dans le cas de parties composées de trois ou quatre joueurs, deux jeux de 52 cartes sont utilisés en plus d'un joker. Un jeu supplémentaire est utilisé s'il y a plus de joueurs, et un joker est ajouté. N'oubliez pas les feuilles de marque, nécessaires pour comptabiliser les points.

Le premier donneur est à définir entre les joueurs, souvent par un lancé de dés ou un tirage de cartes. Le donneur suivant sera celui placé à gauche du premier donneur, et ainsi de suite. On joue donc dans le sens des aiguilles d'une montre. Comme précisé plus haut, le jeu est constitué de 7 donnes.

10 cartes sont distribuées une par une lors des 3 premières donnes Puis 12 cartes à partir de la quatrième donne, toujours une à une.

Une fois tous les joueurs en possession de leurs cartes, le talon est alors constitué des cartes non distribuées placées faces cachées. La carte du haut est alors retournée et déposée à côté du talon, formant la pile de défausse. Elle forme alors un tas sur lequel les cartes rejetées seront disposées. S'il s'avère qu'il ne reste plus de cartes dans le talon, les cartes rejetées en formeront un nouveau après avoir été mélangées, mais sans retourner la première carte.


Combinaisons valides

Comme dans toute variante du rami, les combinaisons possibles sont soit des séquences, soit des groupes. Les séquences sont des suites de trois cartes ou plus d'une même couleur, et dont les valeurs se suivent. L'As peut commencer une séquence par le bas, ou la terminer par le haut. Les groupes sont des compositions de trois ou quatre cartes de la même valeur (brelan et carré).

Les jokers peuvent être utilisés dans les séquences ou groupes pour substituer n'importe quelle carte. Un joker pourra être récupéré plus tard par le joueur ayant la carte qu’il représente, mais il faut que ce joueur ait étalé tout d’abord les combinaisons du contrat. Un joker récupéré ainsi doit être rejoué dans le même tour par le joueur.

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Contrats

Les contrats définissent les combinaisons à placer dans une donne définie. D'un tour à l'autre, la difficulté est forcément de plus en plus importante. Cela peut se convenir en début de partie entre les joueurs, mais habituellement, les contrats à remplir sur les 7 donnes sont les suivants :

- Donne 1 : il faut poser 2 groupes de 3 cartes
- Donne 2 : il faut poser 1 groupe de 3 cartes et 1 séquence de 4 cartes
- Donne 3 : il faut poser 2 séquences de 4 cartes
- Donne 4 : il faut poser 3 groupes de 3 cartes
- Donne 5 : il faut poser 2 groupes de 3 cartes et 1 séquence de 4 cartes
- Donne 6 : il faut poser 1 groupe de 3 cartes et 2 séquences de 4 cartes
- Donne 7 : il faut poser 3 séquences de 4 cartes (et pas de dernière défausse)

Dans les contrats 3, 6 et 7, où il faut plusieurs séquences, les séquences contiguës dans la même couleur ne sont pas considérées comme valides.

Exemple :

3 Rami Coeur 4 Rami Coeur 5 Rami Coeur 6 Rami Coeur et 7 Rami Coeur 8 Rami Coeur 9 Rami Coeur 10 Rami Coeur.

Par contre, des séquences dans la même couleur qui se chevauchent, ou avec un trou entre leurs extrémités, sont valides.

Exemple :

3 Rami Coeur4 Rami Coeur5 Rami Coeur6 Rami Coeur et 5 Rami Coeur 6 Rami Coeur7 Rami Coeur8 Rami Coeur
ou
3 Rami Coeur 4 Rami Coeur 5 Rami Coeur 6 Rami Coeur et 8 Rami Coeur 9 Rami Coeur 10 Rami Coeur J Rami Coeur.

Lorsqu'il y a plus de quatre joueurs, il y a de fortes chances que certains d'entre eux proposent les mêmes combinaisons. Dans ce cas-là, il faut convenir au préalable des actions menées.

  • Soit la donne est annulée
  • Soit les joueurs à égalité partagent les points
  • Soit le joueur qui possède le meilleur "à côté" gagne la donne

  • Déroulement du jeu du Rami Contrat

    Lors d’un tour de jeu, un joueur

    • Tire la première carte de la défausse ou du talon
    • Pose (si c’est possible) les combinaisons demandées par le contrat
    • Améliore éventuellement les combinaisons déjà posées, les siennes ou celles des autres joueurs (mais seulement si il a déjà fait son contrat). Le contrat peut donc se voir comme ce qu’il faut accomplir avant de pouvoir poser ses autres combinaisons librement, ou compléter les siennes ou celles de ses adversaires. C’est l’équivalent, par exemple, des 51 points au rami 51. En quelque sorte, le Rami 51 est un Rami Contrat où le contrat est toujours le même : "Réaliser 51 points"
    • Rejette face visible une carte dans la pile de défausse. Si un joueur se défausse de sa dernière carte, le coup est fini et on passe à la donne suivante
    Si vous choisissez de prendre la carte sur le talon, les autres joueurs ont la possibilité de prendre la dernière carte de la pile de défausse. Mais il faut le demander aux autres joueurs, traditionnellement en disant "Puis-je ?". Si plusieurs joueurs sont intéressés par cette carte, elle revient à celui qui est le plus proche du joueur dont c’est le tour (dans le sens des aiguilles d’une montre). Le joueur qui prend une carte de défausse ainsi doit aussi prendre une carte du talon en pénalité.

    Si un autre joueur est intéressé par la carte de défausse suivante, le déroulement est le même. Il peut la demander en disant "Puis-je ?" et écope de la carte du talon en pénalité. Et ainsi de suite, tant que la carte de défausse visible intéresse quelqu’un.


    Décompte de points

    Le joueur qui se défausse de toutes ses cartes en premier marque 0 point. Ses adversaires sont sanctionnés par la valeur des cartes leur restant en main :

    Cartes de 2 à 10 : 2 à 10 points selon la valeur faciale de la carte
    Figures : 10 points chacune
    As et Joker : 15 points chacun

    Au fur et à mesure des donnes, on comptabilise les points de chaque joueur sur la feuille de marque. Le joueur ayant le moins de points après la donne 7 gagne la partie !


    Les autres noms du Rami Contrat

    On peut retrouver le jeu de rami Contrat sous d'autres appelations comme le Rami Liverpool, le Rami Continental, le Rami des Rois ou le Rami Progressif. Si l'on vous propose de jouer à l'une de ces variantes, vous saurez désormais que les règles du rami Contrat s'appliquent.


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