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Règles du rami
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Les règles du Okey (Rami Turc)

Apprendre les règles du Okey

Le Okey est une variante du rami, un jeu d'origine turc se jouant avec des "tuiles". C'est un passe-temps très apprécié et pratiqué dans les cafés turcs, autour d'un thé bien chaud. Il s'apparente au Rummikub, mais les règles sont différentes. Les élements de jeu sont très souvent rustiques, surtout pour les tuiles qui peuvent être réalisées en plastique, en bois voire en ivoire ! Le Okey nécessite 106 tuiles et un chevalet par joueur pour ranger ses tuiles. On retrouve bien évidemment de nombreuses variantes de Okey sur les plateformes de jeu en ligne.



But du jeu et fin de manche au Okey

L'objectif du Okey est d'obtenir une tuile "solitaire" : il faut que toutes les tuiles d'un joueur soient utilisées sur le chevalet, et lorsque c'est à son tour de jouer, qu'il ne lui reste plus qu'une tuile, qui ne rentre dans aucune combinaison. Il doit alors poser sa tuile "solitaire" sur la table et montrer aux autres joueurs que son chevalet est bien composé de combinaisons valables. Cliquez ici pour jouer au rami en ligne !

Matériel pour jeu de okey (rami turc)


Distribution et nombre de joueurs

Le rami turc se joue presque toujours à 4 joueurs et avec 106 tuiles. Il y a 4 familles de couleurs, qui vont de la valeur 1 à 13. Au début de la manche, toutes les tuiles sont retournées face contre table, et par petits paquets de 5 tuiles. Il y aura juste un paquet de 6 tuiles.

Le premier joueur effectue un lancé de dés pour définir un paquet, et le joueur en face de lui effectue aussi un lancer. En partant du bas, le chiffre obtenu permet de choisir une tuile qui va définir la valeur du joker, en respectant le principe "tuile +1". C'est à dire que pour la manche en cours, si la tuile dévoilée est le 11 rouge, les tuiles joker sont le 12 rouge. Les tuiles +1 peuvent servir pour n'importe quel nombre et couleur.

Le premier joueur peut alors distribuer les paquets de tuiles un par un, en commençant à distribuer au joueur situé à sa droite. Ce dernier aura donc 15 tuiles et les autres seulement 14. Les paquets restants constituent alors la pioche.


Déroulement d'une manche de Okey

L'ordre des joueurs se fait dans le sens anti-horaire. C'est le joueur qui possède 15 tuiles qui commence à jouer. Il donne une tuile qu'il ne compte pas utiliser au joueur placé à sa droite. Ce dernier peut piocher une tuile ou prendre celle posée par le joueur précédent. Il donne à son tour une tuile au joueur situé à sa droite, et ainsi de suite !

Matériel (suite) pour jeu de okey (rami turc)

Combinaisons et contrats

L'objectif est ici de placer sur son chevalet les combinaisons suivantes :

  • Des suites de nombres de la même couleur. Il faut avoir minimum 3 tuiles à la suite, en sachant que la combinaison 12/13/1 est acceptée !
  • Des tuiles de même nombre mais aux couleurs différentes. Il faut avoir minimum 3 tuiles de même nombre, et vous pouvez en avoir un maximum de 4 !
  • Des paires de nombre de la même couleur. Cette combinaison est assez difficile à réaliser car pour gagner, il faut avoir uniquement des paires sur son chevalet, soit sept paires ! Aucune autre combinaison n'est alors acceptée.


Décompte de points

Chaque joueur commence avec 20 points et la partie se termine lorsqu'un joueur atteint 0 point. Les points sont perdus en fin de manche et sont calculés de la sorte :

 

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